TÉLÉCHARGER BETA DOFUS 2.11 GRATUIT

Quelques Dofus, Bêta 2. Oui, parce que j'aime les choses inutiles Tant pis, mais n'empêche cela fait stylé quand on ouvre l'inventaire Une Epee Nice? Ah oui c'est vrai, avec la mise à jour des corps à corps et celle du Champmanique surtout, j'ai preferé prendre un "Càc à bonus" sur Qweative Oleacia, qui lui permet d'avoir son 6e PM, des bonnes resistances, des stats convenables

Nom:beta dofus 2.11
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:64.69 MBytes



L'extension Frigost 3 est disponible. Elle contient entre autre : 5 nouveaux donjons et 5 nouvelles zones. Plus de 50 nouveaux Succès. Plus de 15 nouvelles panoplies de très haut niveau plus de 70 objets au total. Plus de 70 nouvelles quêtes. Gestion des statuts : Une nouvelle interface de gestion des statuts est disponible.

Il est désormais possible de définir un statut de disponibilité afin de gérer le refus automatique des messages privés ou des demandes d'interactions et de prévenir les autres joueurs en cas d'absence. Un article de Devblog sur ce sujet sera publié prochainement.

Bestiaire : Une nouvelle interface de Bestiaire est disponible depuis le grimoire. Elle permet de consulter et rechercher les monstres du jeu, leurs résistances, leurs butins avec les probabilités d'obtention et leurs localisations sur une carte dédiée.

Interfaces : Les choix proposés dans les menus déroulants peuvent désormais être sélectionnés plus rapidement en saisissant quelques-unes de leurs lettres. Lorsqu'un filtre est sélectionné dans une catégorie de l'inventaire, ce dernier est sauvegardé entre les changements d'onglets et entre les ouvertures d'inventaire. De nouvelles options de tri sont ajoutées dans les inventaires : Nombre d'objets par pile.

Valeur unitaire de l'objet prix moyen. Poids total de la pile. Valeur cumulée de la pile prix moyen total de la pile. Niveau des objets. Dans de nombreuses interfaces, les champs textes prenant des valeurs numériques sont automatiquement formatés pour ajouter des espaces entre les milliers : Choix de la quantité de nourriture pour le familier ou la monture. Somme des Kamas dans l'interface d'échange. Prix dans l'interface de mise en vente de maison.

Prix dans l'interface de mise en vente d'enclos. Prix dans la vente en hôtel de vente. Quantités lors de l'achat en mode marchand Prix et quantités dans la mise en vente dans son propre magasin de mode marchand.

Quantités dans l'achat ou la vente en magasin de PNJ. Dans l'interface du bandeau inférieur, le nombre de boutons disponibles passe de 10 à Dans les inventaires, lors du choix d'un filtre Catégorie d'objet, filtre d'objets utilisables etc.

Lorsqu'un joueur veut échanger des jetons contre un objet, si son nombre de jetons est insuffisant, le prix s'affiche désormais en rouge dans l'interface d'achat et le bouton validé est grisé. Lorsqu'un personnage gagne plusieurs niveaux simultanément, l'interface de gain de niveau n'est affichée que pour le dernier niveau gagné.

Les mises à jour de l'apparence des personnages dans l'interface de groupe sont désormais synchrones avec les changements d'équipements. Lorsqu'un personnage tente d'échanger un objet non-échangeable, il reçoit désormais un message d'erreur dans l'interface de discussion. L'affichage des valeurs de Tacle et de Fuite dans l'interface des caractéristiques avancées est amélioré : La colonne Base affiche le bonus gagné via le total d'Agilité du joueur.

Il est donc identique pour le Tacle et la Fuite. La colonne Bonus affiche les bonus de Tacle et de Fuite obtenus via les objets du personnage, en ignorant complètement l'Agilité. Lorsqu'un bonus en combat est appliqué via des sorts , si c'est un bonus d'Agilité il sera ajouté à base, si c'est un bonus de Tacle ou de Fuite il sera affiché dans la colonne bonus. Les alertes s'affichent correctement lorsque le client est utilisé en mode plein écran et qu'une autre application est utilisée en premier plan.

L'interface des options peut désormais se fermer avec le raccourci associé à l'interface. Les descriptions des évènements d'alertes dans les menus d'options s'affichent désormais correctement dans la langue utilisée par le client. Les infobulles affichées au survol des groupes de monstres ne sont plus tronquées lors de leur premier affichage.

La probabilité d'occasionner un coup critique avec une arme est correctement affiché au survol de l'icône de larme depuis la barre de raccourcis après avoir modifié des équipements du personnage ayant un impact sur la probabilité d'occasionner un coup critique. Le nom des récompenses du tutoriel guidé est correctement affiché dans les infobulles. Dans l'interface des hôtels de vente, lorsqu'un objet ne possède pas de prix moyen, "prix moyen indisponible" est désormais affiché au lieu du prix de revente auprès d'un PNJ.

Sur l'interface d'identification, une infobulle est ajoutée au survol de l'option d'enregistrement du nom de compte. Sur l'interface de création de personnage, une infobulle est ajoutée pour afficher le nom de chaque visage. Lors de la création d'un personnage, après la sélection d'une classe ou d'un sexe différent, le premier visage est automatiquement sélectionné. L'interface de choix de tutoriel après la création de personnage est supprimée, seul le tutorial classique est proposé car il est possible d'en sortir et d'y revenir très rapidement.

Dans l'interface des sorts, les informations de l'arme équipée sont désormais correctement affichées après avoir consulté les informations d'autres sorts. Les raccourcis créés vers des sorts qui ne sont pas encore débloqués par le personnage sont désormais correctement grisés. Dans l'interface des sorts, le tri par niveau fonctionne correctement et place en fin de liste les sorts non débloqués. L'interface d'oubli de sorts se ferme désormais correctement même lorsqu'il n'y a aucun sort à oublier.

Dans les fiches de sorts, les effets ne s'appliquant que sur les invocations sont correctement affichés. Dans l'interface de placement des points de caractéristiques, l'utilisation de la molette de souris sur le champ de saisie fonctionne correctement lorsque l'on utilise ensuite les boutons pour ajouter ou supprimer des points de caractéristiques. Dans l'interface des sorts, il est désormais possible de monter un sort directement au niveau désiré si celui-ci est disponible.

Dans l'interface des caractéristiques avancées, les valeurs d'échecs critiques sont supprimées et les valeurs de dommages critiques sont ajoutées. Dans les interfaces d'hôtels de vente, magasins de PNJ et modes marchands, le champ de recherche est agrandi et une infobulle indique le nombre de caractères minimum pour que la recherche soit effectuée. Dans l'interface d'organisation du mode marchand, le raccourci "Entrée" permet désormais de mettre un objet en vente.

Dans les champs textes de l'interface d'échange et de la fenêtre de choix de quantité, le curseur n'est pas affecté par la mise en forme automatique des nombres. Dans l'hôtel de vente des pierres d'âmes en mode achat, dans les différentes catégories de pierres d'âmes pleines, la première pierre de la liste est automatiquement sélectionnée.

Dans le médaillon central, la possibilité d'afficher le personnage plutôt qu'une illustration colorisable est ajoutée dans le menu contextuel. Dans les boutons d'interfaces, le bouton Krosmaster apparait bien en permanence. Dans les boutons d'interfaces du bandeau inférieur, le déplacement de chaque bouton fonctionne correctement et ne modifie plus l'affichage de l'état de celui-là ou d'un autre bouton. Au niveau , les jauges d'expérience du personnage restent pleines.

L'option pour ne plus ignorer un personnage s'affiche correctement à l'ouverture du menu contextuel d'un personnage ignoré. Ignorer un personnage filtre correctement ses messages dans l'interface de discussion. Les pages Persos sont désormais accessibles via les menus contextuels sur les noms de personnages dans toutes les interfaces ou messages d'informations. Dans certains cas, double cliquer sur un Dofus ou un anneau pouvait remplacer un objet déjà équipé alors qu'un emplacement était vide, ce problème est corrigé.

Dans les inventaires, les infobulles d'objets ne peuvent plus se placer devant l'objet survolé. Dans l'interface d'inventaire, les infobulles complètes d'objet ne sont plus affichées en bas de l'écran, mais autour de l'objet, afin de ne jamais le masquer.

Dans les inventaires, l'onglet "Divers" est renommé en "Objets utilisables". Dans l'interface des équipements rapides, la sauvegarde du contenu de l'un d'eux après suppression d'un objet fonctionne correctement. Le transfert d'un nombre d'objets trop important entre l'inventaire et la banque, ou inversement, est correctement géré et ne génère plus de déconnexion du client.

A l'ouverture d'une banque ou d'un coffre, le nombre de Kamas possédés dans l'inventaire est correctement affiché après avoir effectué plusieurs transferts.

L'interface des attitudes et émoticônes "Smileys" s'ouvre désormais au premier plan, devant toutes les autres interfaces. Une notification est ajoutée lors du premier apprentissage d'une nouvelle attitude. Les canaux de commerce et de recrutement ne sont désormais plus affichés par défaut dans le premier onglet. Dans les options de l'interface de discussion, le canal survolé est correctement coloré en orange. Dans les options d'interfaces, dans la partie de modification de couleur des canaux, le texte d'exemple affiche correctement la couleur sélectionnée sur la palette de droite.

En thème d'interface beige, la couleur des textes blancs est légèrement modifiée pour améliorer la lisibilité. La taille des personnages dans les interfaces n'est plus modifiée par l'activation ou non du mode créature des personnages. Lors de la création de personnage, la liste des règles pour la création d'un nom est complétée.

Titres et Ornements : Les Ornements affichés au survol des personnages ne sont plus tronqués à proximité d'une bordure de carte. Dans l'interface de Titres et Ornements, dans les grilles, chaque ligne est bien interactive sur toute sa hauteur. Dans l'interface de Titres et Ornements, l'impossibilité d'afficher un ornement lorsque les ailes d'alignements sont ouvertes est plus clairement affichée. Dans l'interface de Titres et Ornements, une illustration est ajoutée derrière le personnage.

Carte du monde : Les coordonnées courantes, le nom de la zone et son niveau moyen sont désormais affichés sur la carte du monde au survol des zones. Les points de repères peuvent désormais être placés sur la carte via un clic droit. Les points de repères sur la carte du monde s'affichent correctement lorsque l'on centre la carte sur la position du personnage. Les zones qui ne peuvent pas être alignées sont affichées en blanc sur la carte globale.

L'affichage des cartes de donjon fonctionne désormais correctement lors de la transition vers une carte extérieure. Les points de repère sur la carte s'affichent désormais au-dessus des groupes d'icônes plusieurs icônes pointant vers une même carte.

Les groupes d'icônes sur la carte sont correctement supprimés lorsqu'il ne reste qu'un seul icône pointant vers une même carte. Les groupes d'icônes composés uniquement de points de repère s'affichent désormais correctement sur la carte.

Un curseur de souris spécifique est ajouté lorsque l'on ajoute un point de repère sur la carte. Dans certains cas, les points de repère ne s'affichaient pas correctement sur la carte d'Incarnam, ce problème est corrigé. Les icônes représentant les possessions de guilde situées à Amakna ne s'affichent plus à Incarnam. Les points de repère qui ne sont pas visibles sur la minicarte déclenchent correctement l'affichage des flèches directionnelles sur la minicarte.

Système d'échecs critiques : Les échecs critiques sur les armes et les sorts sont supprimés afin de réduire l'importance du hasard dans les combats et de renforcer la dimension tactique du jeu.

Le système qui augmentait la probabilité de faire des échecs critiques après une mise à jour est supprimé également. Fonctionnement des armes : Les armes ont désormais une limite d'utilisation par tour : Armes à 2 PA : 3 utilisations par tour au maximum 1 pour les armes de niveau inférieur à Armes à 3 PA : 2 utilisations par tour au maximum 1 pour les armes de niveau inférieur à

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