TÉLÉCHARGER ETAJV 2009 GRATUITEMENT

Ezio n'aura, dès lors, que soif de vengeance : la Vérité s'écrit dans le sang. Assassin's Creed II sur PC offre des missions plus variées que le premier épisode, de nouvelles armes ainsi qu'un système de progression du personnage. J'espère, parce que le 1er Je n'ai joué qu'une heure ou deux, donc je peux pas trop juger, mais ca a l'air quand même beaucoup plus varié que le premier opus. L'ambiance italienne est sympa, graphiquement par contre ca casse vraiment pas trois pattes à un cannard, certaines textures sont très belles, d'autres beaucoup moins fines. Les personnages sont assez grossiers, et je parle même pas des ombres qui sont tout simplement hideuses.

Nom:etajv 2009
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:49.98 MBytes



Sébastien Pissavy est le créateur du site à succès jeuxvideos. De l'idée au succès, de la folie start-up lors de la bulle internet à la communication de crise lorsque des sujets du bac ont été dévoilés sur l'un de ses forums, il retrace son parcours.

Comment avez-vous eu l'idée de jeuxvideo. A l'issue de mon service militaire, j'ai commencé par rédiger une encyclopédie des trucs et astuces de jeux video ETAJV. A l'époque, dans le début des années , les jeux étaient difficiles, d'un niveau élevé. Et les joueurs étaient frustrés de ne pas pouvoir les terminer. La seule solution si vous étiez bloqué était de connaître les combines et codes. Les magazines spécialisés proposaient d'ailleurs tous une rubrique "Trucs et astuces".

J'ai alors décidé de rassembler dans un document numérique les astuces que je trouverais ou qu'on m'enverrait. J'ai commencé mon travail de collecte avec un vieux traitement de textes et le compilateur d'aide gratuit de Microsoft.

Je copiais sur disquette et je les envoyais par courrier. Comment le site a-t-il décollé? Le début a été lent. Les revenus Minitel ont progressé jusqu'en , j'ai fermé le service en l'an Grâce au contenu, le site a fini par battre chaque mois les records du mois précédent. Les revenus publicitaires ont suivi. L'époque était à la folie start-up et à la bulle internet. Comment avez vous traversé la période?

A l'époque de la bulle internet, on voyait des confrères passer au JT de 20h ou dans l'émission Capital : ils levaient des fonds sans avoir engrangé le premier sou de bénéfice. Ils dépensaient sans compter. Si vous ne perdiez pas d'argent à l'époque, vous étiez considérés sans ambition!

Nous étions donc mal vus! Mais en , quand la bulle internet a crevé - les fonds les ont obligés à devenir rentables en un ou deux mois Nous, nous étions dans une logique d'entreprise classique : nous avons créé L'Odyssée interactive avec notre seul patrimoine, avec seulement Nous réinvestissions les premiers bénéfices dans l'entreprise.

Nous soutenir On avait été très sollicités à partir de par des business angels , des banques, des capitaux-risqueurs. Nous avions une forte valorisation. Si on avait été parisiens et non auvergnats, on aurait peut-être suivi le mouvement et levé des fonds, augmenté notre structure de coûts L'implantation à Aurillac nous a peut-être préservés de la chute des start-up après la crevaison de la bulle internet.

On a continué sur une logique de développement d'entreprise "classique". Pourtant vous avez très vite cédé la majorité des parts de votre entreprise On a quand même bénéficié de l'euphorie de l'époque. Depuis L'Odysse interactive a été revendue et appartient à Hi Media. Pour ne pas vouloir vendre il faut un ego surdimensionné! A partir d'une certaine somme, il faut savoir considérer froidement les offres qui se présentent, à moins d'être complètement fou ou mégalomane!

Le jeune banquier patrimonial de UBS France à Paris nous a expliqué que notre patrimoine personnel étant à peu près égal à zéro, nos salaires à L'Odyssée interactive étant très modestes, il ne faudrait pas que nous regrettions plus tard de n'avoir pas profité à temps de cette bonne valorisation de notre entreprise.

On est devenus millionnaires en francs comme en euros, en cédant la majorité de l'entreprise. Mais sa valorisation était loin d'atteindre les niveaux stratosphériques des start-up de l'époque qui ont fait une grosse culbute : Nomad ou Caramail par exemple.

Après avoir vendu, je suis resté dans l'entreprise jusqu'à fin pour poursuivre l'aventure. Quel souvenir gardez vous de cette époque?

Une impression de vertige. J'éprouve aussi beaucoup de fatigue. J'étais extrêmement sollicité : réunions le soir, déplacements à Paris toutes les semaines, samedis et dimanches travaillés, des déclarations de TVA terminées à 2 heures du matin, la tenue de comptabilité le samedi, les mails à la banque d'affaires le dimanche après midi Plus de vie privée. Mais à ce moment là il m'était impossible de ralentir le rythme. Que représente votre site en ?

C'est un mastodonte hébergé par plus de 60 serveurs. Il emploie 40 personnes et accueille plus de 4 millions de visiteurs uniques chaque mois. C'est toujours le plus grand média videoludique en Europe. L'intégralité du site a été réalisée en interne.

Un tiers de notre personnel sont des rédacteurs, deux tiers des techniciens : web designer, back office Tout réaliser en interne revient moins cher et nous procure une réactivité que nos confrères n'ont pas. Vous êtes aussi l'un des plus grands forums en France. Vous avez connu pas mal de péripéties. La rançon du succès?

On a une communauté très active. Nos forums sont devant Doctissimo ou Au Féminin. Grosse péripétie très médiatisée il ya deux ans, des sujets du bac dévoilés sur nos forums : un exercice du bac de maths, notamment. Comment avez vous géré le problème? J'ai fait le point avec le service modération. Un individu, la veille du bac scientifique, avait publié sur l'hébergeur d'images Noelsshack. Cette photo montrait l'énoncé du premier exercice de maths.

Vers 21 heure cette personne portant le pseudo Chaldeen avait divulgué le lien vers la photo sur le forum Bla Bla de jeuxvideo. Sur le moment, peu de réactions à ce message; mais c'est le lendemain après l'épreuve de maths, que certains forumeurs se sont rendus compte que Chaldeen avait dit vrai. Alors l'affaire a pris une autre ampleur. La rumeur a grossi, les médias s'en sont emparés et nous avons confié la communication sur cette affaire à une agence spécialisée.

Notre ligne de téléphone a été encombrée toute la journée par les demandes des médias et devant le buzz, le ministre de l'Education de l'époque, Luc Chatel a du tenir une conférence de presse sur le sujet. Ma hantise était de nous voir associés d'une façon ou d'une autre au piratage des sujets. J'ai refusé de parler en direct à la télé et aux radios; Une décision sage avec le recul. Quasiment tous les médias ont relaté l'affaire de façon neutre pour jeuxvideo.

Vous avez fini par quitter votre entreprise l'an dernier. Le sentiment de routine. Et puis j'avais promis sur mon blog que j'écrirais dans un livre, l'aventure de jeuxvideo. Ca m'obligeait à le faire!

Quel conseil donneriez vous à des jeunes qui veulent créer leur entreprise? Tentez l'aventure tant que vous êtes jeune! Dans notre domaine d'activité, le jeu video, les réussites d'entreprises sont créées par des moins de 30 ans. Marié avec des enfants, vous aurez moins de temps à consacrer à votre entreprise.

Vous pouvez très bien tenter l'aventure même si vous n'avez pas l'idée du siècle, ni un projet très bien ficelé : c'était notre cas. Commencez par un petit site, même incomplet, sinon vous ne commencerez jamais. Vous apprendrez sur le tas. N'attendez pas de trouver le business model hypersolide, n'ayez pas peur de vous planter.

Mieux vaut se planter que de ne pas avoir essayé.

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Jeuxvideo.com

Il s'agit d'une collection digitale d'astuces de jeux distribuée gratuitement. Concrètement, il s'agit de rassembler des astuces de jeux PC : des cheat codes, des codes de niveaux, des petits trucs de gameplay, ou même des codes hexadécimaux pour modifier les jeux de l'intérieur. Ces astuces sont consignées dans un document Word à partir duquel est généré un fichier d'aide Windows au format HLP qui permet de diffuser facilement l'encyclopédie. Même si pour l'heure, le terme d'encyclopédie est très exagéré puisque la toute première version de l'ETAJV qui voit le jour en juin donne des astuces pour seulement 13 jeux PC!! Cette encyclopédie est distribuée à ce moment-là sur une simple disquette 3 pouces et demi, envoyée à un petit cercle d'amis et de connaissances.

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Du bonheur pour les cheaters

Il s'agit d'une collection digitale d'astuces de jeux distribuée gratuitement. Concrètement, il s'agit de rassembler des astuces de jeux PC : des cheat codes, des codes de niveaux, des petits trucs de gameplay, ou même des codes hexadécimaux pour modifier les jeux de l'intérieur. Ces astuces sont consignées dans un document Word à partir duquel est généré un fichier d'aide Windows au format HLP qui permet de diffuser facilement l'encyclopédie. Même si pour l'heure, le terme d'encyclopédie est très exagéré puisque la toute première version de l'ETAJV qui voit le jour en juin donne des astuces pour seulement 13 jeux PC!!

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