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Pendant les différentes prises de vue, la stabilité de l'appareil doit être maintenue pour obtenir le même cadrage. Le logiciel Hugin , est spécialisé dans ce type d'assemblage, ainsi que les assemblages de panorama qui ont très souvent des éclairages différents entre la partie où se situe le soleil et son opposé. En revanche, dans la mesure où cette image contient une dynamique très riche, différentes opérations peuvent y être effectuées comme la correction de la balance des blancs avec une finesse de réglage bien supérieure. Elle constitue à ce titre un format potentiel d'archivage numérique et surtout pourra être réexploitée lorsque des technologies d'affichage HDR seront disponibles. En attendant, un artifice, le mappage ton local , doit être utilisé pour révéler correctement l'image. Cet algorithme crée, à partir d'une image HDR, une photo où la totalité des éléments sont correctement exposés.

Nom:images hdri
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:14.92 MBytes



Pour remédier à ces problèmes, je me suis inspiré de toutes les techniques vues sur le web ces dernières années, de Peter Guthrie à Bertrand Benoit, en passant par Ronen Bekerman. Très bien mais au détriment de la colorimétrie qui sature et un background sur-exposé en linear workflow.

Cette solution me semble cohérente mais coûteuse en temps de rendu. Aussi, il est souvent difficile de trouver la teinte juste à cette lumière additionnelle. Dans le cas ou une partie du soleil serait masquée par un nuage, il conviendra de le détourer approximativement. Enfin, des nodes Bezier float sont ajoutés sur les 3 map et les ColorCorrection. Ces nodes sont optionnels mais néanmoins utiles. Mais comment trouver le bon niveau de contraste? Ce rendu me servira de référence pour le niveau de contraste à obtenir.

Le ciel en background mériterait un peu moins de rouge et plus de saturation. Pour cela, je vais jouer sur les paramètres de Hue et Saturation des ColorCorrection. Une fois encore, peu importe le node, les valeurs étant liées via les Bezier float. En effet, bien que le background et donc le ciel, paraissent justes, le rendu semble tirer vers le bleu.

On pourrait corriger le problème avec la balance des blancs, cependant, celle-ci affecterait le rendu et le background en même temps.

Il nous faut donc réaliser une balance des blancs du rendu uniquement. Je crée ensuite une sphère, et je lui attribue comme pour le reste de la scène, un VrayMtl blanc ,, Les 3 valeurs RGB doivent êtres égales afin que la balance des blancs soit correcte cf pic. Je vous encourage à refaire cette balance des blancs à chaque déplacement de caméra. Navigation de commentaire.

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HDRI 3d Maxs

Pour remédier à ces problèmes, je me suis inspiré de toutes les techniques vues sur le web ces dernières années, de Peter Guthrie à Bertrand Benoit, en passant par Ronen Bekerman. Très bien mais au détriment de la colorimétrie qui sature et un background sur-exposé en linear workflow. Cette solution me semble cohérente mais coûteuse en temps de rendu. Aussi, il est souvent difficile de trouver la teinte juste à cette lumière additionnelle. Dans le cas ou une partie du soleil serait masquée par un nuage, il conviendra de le détourer approximativement. Enfin, des nodes Bezier float sont ajoutés sur les 3 map et les ColorCorrection. Ces nodes sont optionnels mais néanmoins utiles.

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