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Le jeu a également remanié le système de jauge de puissance dans un format similaire à celui utilisé dans King of Fighters ' Comme les jeux précédents de la série, la jauge de puissance a été rempli que le joueur a attaqué l'adversaire ou effectué coups spéciaux au cours d' une bataille. Le nombre de puissance Jauges le joueur peut stocker est augmentée par un avec chaque membre de l'équipe. Par exemple, le premier membre de l'équipe pourrait stocker jusqu'à trois jauges de puissance, alors que le troisième pourrait stocker jusqu'à cinq.

Nom:k.o.f 2002
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:18.54 MBytes



Le jeu a également remanié le système de jauge de puissance dans un format similaire à celui utilisé dans King of Fighters ' Comme les jeux précédents de la série, la jauge de puissance a été rempli que le joueur a attaqué l'adversaire ou effectué coups spéciaux au cours d' une bataille.

Le nombre de puissance Jauges le joueur peut stocker est augmentée par un avec chaque membre de l'équipe. Par exemple, le premier membre de l'équipe pourrait stocker jusqu'à trois jauges de puissance, alors que le troisième pourrait stocker jusqu'à cinq.

Un stock de jauge de puissance unique pourrait être utilisé soit pour effectuer une technique Counterattack et Evasion tout en gardant l'attaque d'un adversaire, utilisez un mouvement Super Spéciale, ou de lancer l'état d' activation MAX.

Le même cas s'applique également au 1-on-1 format où la puissance jauge le joueur peut stocker est également augmenté d'un à chaque perte ronde. Par exemple, au premier tour, le joueur peut stocker jusqu'à trois jauges de puissance, tout en perdant deux tours permet au joueur de stocker jusqu'à cinq.

Pendant MAX L'activation, augmente la force offensive et défensive du joueur pendant une courte période et pourrait annuler toute attaque dans un autre joueur. Dans cet état, un mouvement super spécial pourrait être utilisé sans consommer un stock de jauge de puissance.

Il y a aussi MAX super coups spéciaux, qui sont super mouvements qui ne pourraient être effectuées au cours d'activation MAX avec une puissance stock de jauge, et se déplace MAX2 qui nécessitent deux stocks tout en bas sur la santé.

En plus des équipes récurrents de la série , y compris l'équipe japonaise d' origine, le jeu a également présenté une série d'équipes représentant chacune des séries de jeu de The King of Fighters '96 à King of Fighters Omega Rugal est revenu comme le boss final aussi bien. Cependant, tous les personnages des jeux précédents ont été présentés, et de les habitués tels que la série Roi étaient absents et Shingo Yabuki de la version Neo Geo pour la première fois depuis leur première apparition.

Un certain nombre de caractères a été redessinée, notamment le King of Fighters '98 équipe. Japon équipe.

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The King of Fighters 2002

Dans ce jeu, le "Striker System" est remplacé par la création d'équipes pour le retour du "3-on-3 Battle Mode". Les joueurs peuvent changer les paramètres de jeu différents tels que la difficulté du jeu, et aussi reproduire l'atmosphère des paramètres d'affichage arcade de cette époque. Différents paramètres de jeu sont modifiables, comme la difficulté, et il est possible de reproduire l'atmosphère des paramètres d'affichage d'arcade de cette époque. Pour utiliser les services en ligne, vous devez créer un compte Nintendo et avoir accepté les termes du contrat relatif au compte Nintendo. La politique de confidentialité du compte Nintendo s'applique. Certains services en ligne pourraient ne pas être accessibles dans tous les pays. Le paiement sera effectué avec du crédit Nintendo eShop enregistré sur le compte Nintendo utilisé pour terminer l'achat.

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Non la nous avons beaucoup de personnages refait complètement, avec de nouveau coups et de nouvelles SDM. Le mode MAX est une pièce maîtresse, il faut en jouer pour renverser certaines situations, et il est aussi tactique que technique. Comme dernier point, il faut aussi noter les nouvelles poses de victoires, les nouvelles introduction de match entre certains personnages faites un match Shermie contre Angel… , et les écrans de victoire sont très bien fait, on retrouve les 3 personnages comme avant sur la même page, et aussi une vitesse de jeu bien accru il vous faudra donc vous réadapter pour le timing des combo. Il est aussi très intéressant de voir que les fins sont maintenant des crédits humoristiques, à la manière de certains Fatal Fury comme les specials. Celles-ci sont variées et trés travaillées je veux dire par la trés mélodiques , on passe de la pop-jap athéna au morceau de guitare séche ressemblant au théme de la team Art of Fighting de la version 96 au rock bien péchu. Les personnages sont assez variés pour vous plaire. Vous avez Kof 99,, ou vous aimez les strikers : Ce retour au source du gameplay peut vous decevoir,et la disparition de certains personnages comme king,Lin,etc… pourront vous rebuter.

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King Of Fighters 2002

Avant la chute de la compagnie historique , les joueurs avaient eu droit à quelques pièces majeures en guise d'adieu: Garou: Mark of the Wolves , Metal Slug 3 , The King of Fighters La renaissance de la firme sous l'égide de Playmore avait suscité diverses craintes, et ceux-ci de les confirmer. Et après l'enfer, c'est le purgatoire. Partant des bases posées par SNK, Eolith a perfectionné et équilibré le gameplay à un niveau remarquable. Oui, n'ayons pas peur des mots, ce Kof est doté d'un des meilleurs gameplays de la série. Les programmeurs ont multiplié les combos existants, et complété les possibilités de fort belle manière. Les solides bases sont conservées: équipes de trois contre trois, contres, esquives, reversals

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