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C'est un fichier que j'avais promis, pour tous ceux qui n'ont pas envie de lire de livre ou qui ne peuvent pas se procurer "La Couette de l'Oubli" pour une raison quelconque. Pour ceux qui disposent du livre, ils peuvent retrouver une partie des dialogues sous forme écrite à la page 39 du roman grand format. Pour les autres, ils peuvent normalement l'écouter sans problème grâce au résumé audio de la Saison 3, également disponible. La scène se passe bien sûr après la soirée dans l'Auberge du Poney Qui Tousse, à la sortie de Boulgourville Niveau technique, il s'agit d'un épisode court "comme au bon vieux temps", puisque nous retrouvons les grandes questions métaphysiques de la compagnie telle qu'elle était à ses débuts moins le voleur, paix à son âme. On y notera une séquence sonorisée par Ennio Morricone

Nom:le donjon de naheulbeuk mp3 saison 3
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Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:62.42 MBytes



C'est un fichier que j'avais promis, pour tous ceux qui n'ont pas envie de lire de livre ou qui ne peuvent pas se procurer "La Couette de l'Oubli" pour une raison quelconque. Pour ceux qui disposent du livre, ils peuvent retrouver une partie des dialogues sous forme écrite à la page 39 du roman grand format. Pour les autres, ils peuvent normalement l'écouter sans problème grâce au résumé audio de la Saison 3, également disponible. La scène se passe bien sûr après la soirée dans l'Auberge du Poney Qui Tousse, à la sortie de Boulgourville Niveau technique, il s'agit d'un épisode court "comme au bon vieux temps", puisque nous retrouvons les grandes questions métaphysiques de la compagnie telle qu'elle était à ses débuts moins le voleur, paix à son âme.

On y notera une séquence sonorisée par Ennio Morricone Download Episode 32 - L'escapade de Zangdar Cet épisode explique ce qu'il est advenu de Zangdar et de son acolyte après la rencontre avec le Kraken d'eau douce.

En ce qui concerne le timing, le voyage des deux hommes se déroule en même temps que le périple des aventuriers dans l'affaire de la Couette de l'Oubli. La dernière séquence a lieu la veille du commencement de la Saison 4, actuellement en cours d'écriture Pour ceux qui disposent du livre, ils peuvent retrouver une partie des dialogues sous forme écrite à la page 49 du roman grand format.

La scène se passe pendant le voyage vers la tour d'Arghalion. J'étais parti pour faire une intro comme d'habitude, et puis je suis retombé sur ce vieux générique de cartoon que j'avais gardé dans un répertoire Et je me suis dit "tiens, il faudrait que j'en fasse quelque chose un jour".

Et du coup, voici une intro violente qui ne sert pas à grand-chose mais que j'aime bien parce qu'elle est très dynamique et doit être assez surprenante à la première écoute.

J'ai défini un style pour les "bulletins cérébraux" avec un peu de réverbération et un djingle particulier au début pour les annoncer. On devrait en retrouver dans les prochains bonus. La grande question technique de cet épisode était plutôt le passage avec l'aurochs. D'une part, j'avais besoin d'un son crédible pour l'aurochs une espèce disparue, pour ceux qui ne le savent pas J'ai contourné le problème de la grosse bête avec un mélange de quatre bruits d'animaux différents et trafiqués.

Exercice de style réalisé en vingt minutes à l'aide d'une vieille flûte irlandaise et oui et de la voix. Le reste des sons de la séquence provient de mes prises de sons en forêt et de jeux vidéos. Me voici donc imitateur d'oisillons. Ici j'ai recasé la musique de Sacred 2 que j'aimais bien, et d'autres un peu plus connues de la série pour garder l'ambiance Naheulbeuk.

Pour ceux qui disposent du livre, ils peuvent retrouver une partie des dialogues sous forme écrite à la page 58 du roman grand format. La scène se passe toujours pendant le voyage vers la tour d'Arghalion, dans une étape rurale.

Tous ces gens se sont aimablement prêté au jeu et m'ont fourni en un temps record des fichiers de bonne qualité, m'évitant ainsi des semaines de prises de son avec des potes qui auraient pu passer chez moi, éventuellement quand ils avaient le temps Un très gros travail de mixage lié à la présence des aventuriers dans une ville peuplée gros travail sur l'ambiance , au nombre de voix parfois 10 en même temps , aux actions menées par les aventuriers comme le jeté de hache J'ajoute une recherche de nouveaux sons pour répondre à des besoins particuliers comme le fait de faire rebondir une hache par terre, faire marcher tout un groupe sur du parquet ou tirer sur un pauvre chien.

On notera pour la première fois l'incursion d'une chanson dans un épisode, avec l'Ogre qui fait la basse à la bouche! Expérience que je compte bien renouveler même si je déteste les comédies musicales Peut-être s'agit-il de ma vengeance?

Pour ceux qui disposent du livre, ils peuvent retrouver une partie des dialogues sous forme écrite à la page 68 du roman grand format. Hors comme c'est souvent le cas, ils commencent à discuter et argumenter autour de la table, finalement le MJ nerveux leur envoie des ennemis pour qu'ils se décident.

Et là, c'est le bordel, ce qui fait qu'ils finissent par ne rien faire du tout et prennent la fuite si si, c'est du vécu. Pas trop de problèmes techniques ici, mais du mixage assez pointu sur la fin alors que l'action se déroule sur trois fronts aventuriers, paysans, guerrière et qu'il faut faire en sorte que les propos soient audibles sauf ceux des paysans, mais bon, ce sont surtout des insultes.

Download Episode 37 extrait de la Saison 3 - La stratélique Ici, un morceau inédit de la Saison 3, c'est à dire qu'il s'agit d'une scène ne figurant pas dans le livre, mais se situant entre deux scènes. Je voulais montrer qu'il est parfois difficile de progresser dans une équipe d'aventuriers quand certains ne font pas d'effort Et cela faisait un moment que je n'avais pas mixé de bataille Download Episode 38 extrait de la Saison 3 - L'épopée de Goltor Un passage entier tiré de la Couette de l'Oubli, dans lequel le Nain s'évertue à conter les mérites d'un héros Nain qui n'intéresse personne dans la compagnie.

Cela dit, c'est ça ou les histoires d'Elfes Et les aventures de Goltor finalement, ça pourrait faire un beau sujet d'histoire pour un spin-off J'y réfléchis depuis un moment. Download Episode 39 extrait de la Saison 3 - Glargh Partons à l'aventure dans une grande cité fanghienne! Voici enfin l'occasion pour moi d'utiliser les sons que je gardais dans ma banque sonore depuis presque 10 ans L'ambiance du port de Glargh, les rues de Glargh, les magasins aux vendeurs blasés, les badauds qui croisent les aventuriers sans un regard Celui-ci est définitivement à écouter au casque, allongé et dans le noir J'ai joué sur de multiples petits bruits pour simuler les ambiances variées et signaler la présence des protagonistes dans l'espace.

Ce sera l'occasion pour certains de découvrir qu'il est bon de garder des vieux trucs inutiles dans un sac, car vous saurez enfin ce qu'il advient des fameuses statuettes de Zangdar. Côté musique, la visite de la librairie était l'occasion rêvée pour caser une autre partition de John Williams Download Episode 40 inédit Saison 3 - Glargh 2 Nous sommes maintenant à Glargh et je devais marquer le coup! C'est pourquoi ici on retrouve un certain nombre de choses qui ne sont pas dans le roman.

C'était l'occasion pour moi de rendre un petit hommage à ces quêtes stupides et pourtant sympa de ces jeux vidéos RPG qui ont bercé ma jeunesse, tels que Baldur's Gate et d'autres du même genre. Il y avait toujours quelque part un personnage incongru qui avait besoin de quelque chose de grotesque et qui donnait en retour un objet improbable.

En général, on prenait les quêtes parce que ça faisait partie du jeu et qu'on n'avait rien d'autre à faire, mais sur un vrai JDR on a tendance à réfléchir autrement Le concept JDR ici est celui, d'une part, de la quête secondaire balancée par le maîiiitre pour les joueurs qui s'endorment, et pour la dernière partie la tentative désespérée du même maîiiitre d'imposer un PNJ dans la partie.

Download Episode 41 inédit Saison 3 - La drague du Ranger Un petit épisode à l'ancienne, avec un concept simple et un seul acteur Moi, donc. Après avoir gagné son niveau, le Ranger commence à retrouver confiance en lui en en profite pour essayer de courtiser l'ELfe Une scène de la vie quotidienne à Glargh, en quelque sorte.

Du suspense, de la romance, et des techniques d'approche d'avant-garde! J'ai eu l'idée de créer cet épisode sous la douche, alors que je me disais "Tiens c'est marrant, comment on fait quand on part à l'aventure pour se laver les cheveux".

De là, l'idée que ça pourrait rendre le Nain perplexe, etc. Rien de spécial donc au niveau technique et pas d'invités cette fois, c'est un pur concept! Course, baston, magie et villageois fâchés sont ainsi au programme. Dans cette scène, les aventuriers courent au hasard des rues en fuyant un groupe de cultistes, pour se retrouver face à un autre groupe. Ils créent un mouvement de panique en brûlant une charrette à la boule de feu, puis reprennent leurs courses et bastonnent au passage deux sorciers noirs de Tzinntch qui sortaient juste de leur quartier d'étude.

Essouflés, ils se retrouvent pour débriefer dans une cour intérieure, entre deux bâtiments. Je les remercie grandement d'avoir participé à cet exercice estival! Certains d'entre eux jouent plusieurs voix. J'ai réalisé moi-même à l'aide d'un pichet, dans mon jardin, la scène du "Nain qui urine dans un coin de mur" et j'ai passé une après-midi à fabriquer le tout nouveau bruitage de "course du groupe" à l'aide de divers accessoires agités de façon frénétique dans un montage stéréo aligné sur la spatialisation des personnages.

Il devait être un peu moins bruyant que l'ancien pour permettre d'ajouter les ambiances et voix nécessaires au montage de cette poursuite. Les musiques sont principalement tirées cette fois de la bande son des Indestructibles poursuite et du Seigneur des Anneaux ambiances dark , mais il y en a d'autres.

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La guerre fait rage entre les hommes, les elfes et les sorciers d'un côté et l'armée de Gzor de l'autre. L'état-major confie une mission à la Compagnie des Fiers de Haches: aller dans les montagnes récupérer une clé chez le seigneur nain Grumbild puis aller dans le désert des plaintes pour retrouver Rancurac, une cité abandonnée depuis des siècles où des sorciers avaient découvert de nouveaux sorts très puissants la clé sert justement à entrer dans cette ville en ruine. L'état-major espère que la Compagnie, en fouillant dans les vieux documents laissés dans cette cité, découvriront quelques sorts inconnus qui pourraient anéantir l'armée de Gzor. Pour cette mission, la Compagnie recrute Sonjaska, une prêtresse de Youclidh qu'ils avaient déjà rencontré dans Le Conseil de Suak et qui a perdu tous ses équipiers durant la guerre. Pendant ce temps, Zangdar et Reivax furieux depuis leur dernier échec apprennent que les Fiers de Haches doivent aller dans la cité abandonnée de Rancurac et décident d'aller les attendre là-bas pour les éliminer une fois pour toutes.

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Mais cette quête s'avérera bien plus difficile que prévu Mais ce voyage, de près de km, doit être effectué en seulement 7 jours Ils décident alors de retrouver Gontran Théogal pour empêcher l'accomplissement prophétie Ne pas lire si vous ne voulez pas gâcher votre plaisir. Les personnages Spoilers! Composition initiale de la compagnie Le Ranger, un aventurier de niveau 1 originaire du village de Loubet, qui s'escrime à imposer un semblant de cohésion dans le groupe tout en tentant de faire preuve de ses qualités de leader habile et réfléchi. La Magicienne est une ensorceleuse cabalistique de niveau 1, native de Kjaniouf.

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Le Donjon de Naheulbeuk

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