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Lancez ensuite le fichier à l'aide le la console. Plus d'indications sur cette page en. Donnez-lui ensuite les droits d'exécution en faisant un clic droit, puis Propriétés. Dans la partie Audio, mettez l'argument Sound Quality sur 44kHz ultra high. Fermez le jeu, assurez vous d'avoir activé le son du système non modifiable tant que le jeu tourne et relancez le. Si le problème n'est pas résolu, passez aux solutions suivantes.

Nom:wolfenstein enemy territory
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:16.5 MBytes



Et pour tester? Ce jeu a rendu populaire le genre du tir subjectif FPS. En effet, son mode multi-joueurs est devenu la partie la plus renommée du jeu, ayant même une influence considérable sur le genre. Toutefois, en raison de problèmes avec la partie solo, la sortie commerciale fut annulée tandis que la partie multijoueur du projet fut mise à disposition en mai en tant que jeu gratuit, ce qui explique sa popularité et sa très longue longévité. En janvier , un SDK fut publié au profit de la communauté, permettant de créer de nouvelles cartes et modifications.

La reprise du développement et le problème juridique Avec une base de code commune à Quake 3, les développeurs derrière le projet libre ioquake3 chez icculus. Mais différents projets ont surgi à de nombreux endroits à travers le web. En pratique, personne ne viendra faire une réclamation légale de toute façon… probablement. Ce projet a duré un certain temps et a été forké quelques fois.

On peut dire qu'il a été assez réussi bien que quelques détails gênants ne soient pas réglés. Il est cependant maintenant mort. Son auteur a depuis quitté le projet ET:Xreal pour travailler sur idTech 4.

Jouabilité Aperçu de la jouabilité de Wolfenstein: Enemy Territory. Chaque joueur peut choisir entre cinq classes différentes, chacune proposant des armes et capacités de combat uniques. Les Covert Ops peuvent voler les uniformes des ennemis tombés au combat et effectuer une reconnaissance discrète derrière les lignes ennemies, tandis que les ingénieurs peuvent planter et désarmer des mines, ainsi que construire des structures sur le champ de bataille pour obtenir des avantages pour leur équipe.

Les médecins assurent les soins et la réanimation des coéquipiers tombés, tandis que les Field Ops assurent le ravitaillement en munitions et utilisent leurs jumelles pour marquer les positions ennemies pour une attaque aérienne ou un pilonnage de batteries amies. Nouveautés depuis la version 2. Néanmoins, de nombreuses fonctionnalités et améliorations utiles ont été ajoutées. Parmi celles-ci, citons : Nouveaux modèles 3D pour les armes, à des fins de cohérence historique : les alliés utilisent maintenant le couteau Ka-bar, le Browning MG et le bazooka en lieu et place de la dague allemande, de la mitrailleuse MG 42 et du Panzerfaust.

Équilibrage des armes : le M1 Garand allié dispose du même nombre de cartouches que la carabine K43, tandis que le temps de rechargement de cette dernière a été diminué.

Nouveau mode de jeu Map Voting, permettant de choisir la prochaine carte à jouer via un vote. Extensibilité via des scripts Lua. On peut désormais couper le son lorsque le jeu est minimisé! Rendu : le moteur permet désormais de rendre des polices TrueType ttf ou OpenType otf via Freetype, un bogue qui affectait le rendu de léger brouillard est corrigé, le client console a été porté sur ncurses et interprète les codes couleurs tout comme ioquake3!

Internationalisation : la possibilité de traduire le jeu a été ajoutée, et quelques traductions ont déjà été ajoutées, profitant du tout nouveau rendu des polices via Freetype. Le bug du pointeur de souris retenu par la fenêtre en mode fenêtré a été contourné. Les bibliothèques SDL 2, libcurl et libjpeg6 utilisées sont désormais liées dynamiquement. La prise en charge de la libjpeg-turbo a également été ajoutée. Portabilité : Les routines assembleur i ont été remplacées par les routines équivalentes développées par le projet ioQuake3.

Le même problème se pose pour les architectures nouvellement supportées. Le module de joueurs IA Omni-bot a lui aussi été récemment porté en version 64 bits. À plus long terme , le projet désire remplacer toutes les textures, modèles 3D et sons par des équivalents librement modifiables et distribuables. EasyGen est un outil permettant de générer facilement des terrains pour des cartes personnalisées.

Le chemin est encore long, mais le projet propose des améliorations notables et attendues dans le moteur et ceci pour plusieurs plate-formes. Tout le monde est le bienvenu! Depuis la quatrième Release Candidate de juin dernier, de nombreuses modifications ont été apportées. En particulier, le projet a décidé de fusionner sa branche SDL 2, en test depuis de nombreux mois, permettant de corriger un grand nombre de bogues présents dans la branche principale avec la version SDL 1.

En outre, un important travail au niveau du nouveau moteur de rendu a été effectué, même s'il ne sera sans doute pas compilé par défaut dans la première version stable officielle. La version stable ne sera donc probablement pas publiée tout de suite. Notez que cette version 32 bits nécessite les bibliothèques graphiques et audio 32 bits adéquates si vous utilisez un système 64 bits.

Paquets expérimentaux RC4 : des paquets pour les distributions majeures sont disponibles. Notez également qu'en raison de restrictions légales, les données requises ne peuvent pas être incluses dans les paquets proposés.

Mais vous pouvez les télécharger gratuitement et légalement sur le site officiel de Splash Damage. Alternativement, vous pouvez utiliser ce script pour récupérer les fichiers nécessaires automatiquement. Vous avez besoin des fichiers pak0. Aller plus loin.

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L'action se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Les développeurs se sont inspirés des évènements tels que ceux de Tobrouk , de la bataille d'Angleterre et de l' opération Biting [2]. Mais plusieurs serveurs proposent des cartes personnelles au téléchargement. Il est possible, grâce à un éditeur, de créer ses propres niveaux. À l'origine, le jeu se joue uniquement en réseau et réunit une grande communauté de joueurs que l'on peut retrouver par exemple via le protocole IRC , en grande majorité sur le serveur Quakenet.

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Wolfenstein: Enemy Territory

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