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Pique 3. La donne Pour lancer le jeu, chaque joueur prélève une carte dans le paquet étendu et celui qui a la plus haute est le premier donneur. Chaque joueur reçoit donc une main de 13 cartes. Toute maldonne, carte tombée ou retournée oblige à recommencer la donne. Une partie comprend douze donnes.

Nom:jeu whist gratuit
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Un robre consiste en deux manches de 10 points, gagnées par la même équipe. Une partie de whist se joue par convention entre les joueurs en un ou plusieurs robres. Gains d'une manche[ modifier modifier le code ] Une manche est terminée lorsqu'une équipe a atteint, ou dépassé, 10 points par les levées et les honneurs.

Cependant, les points d'honneurs comptent après ceux des levées, de sorte que si les deux équipes atteignent simultanément les 10 points, c'est celle qui a compté les points de levées qui gagne la manche.

Si personne n'a voulu chanter, les éventuels honneurs, à la fin du coup, se compteront après les levées. À la fin d'un robre, on totalise, pour chaque équipe, les points de manches et ceux du robre, et l'équipe qui a le plus grand total l'emporte sur l'autre, de la différence de points entre les deux équipes.

Lorsque le whist était joué pour de l'argent, les joueurs convenaient, avant d'entamer un robre, de la valeur monétaire à attribuer au point. À la fin d'un robre, chaque joueur de l'équipe gagnante se faisait payer par le joueur placé à sa gauche une somme d'argent égale à la différence de points entre les deux équipes multipliée par la valeur monétaire du point.

Le poète et essayiste américain y défend la thèse selon laquelle le whist, davantage que le jeu d'échecs, développe les facultés d'analyse. Cependant, il fait aussi, dans cette même nouvelle, l'éloge du jeu de dames contre les échecs.

Dans Le Tour du monde en quatre-vingts jours , de Jules Verne , Phileas Fogg le personnage principal joue au whist durant plusieurs étapes du voyage. Dans la saga maritime de l'auteur britannique C. Forester , le héros Horatio Hornblower est un excellent joueur de whist, au point qu'il parvient à en vivre alors qu'il est sans affectation.

Il est à noter que ce jeu est sans doute la seule activité susceptible de le passionner suffisamment pour lui faire oublier les tourments intérieurs qui l'occupent ordinairement. Dans La Cousine Bette d' Honoré de Balzac , il est à plusieurs reprises fait mention de ce jeu comme passe-temps sérieux des protagonistes lors de dîners mondains.

Dans Les Âmes mortes de Nicolas Gogol , le personnage Tchitchikov dispute plusieurs parties de whist avec les différentes autorités du village. Il utilise le prétexte du jeu pour rester près de la femme qu'il veut séduire, la Présidente de Tourvel. Dans Madame Bovary de Gustave Flaubert , le whist est mentionné dans le bal de Vaubyessard par le prisme de l'incompréhension de celui-ci par Charles Bovary.

Dans le Comte de Monte Cristo d' Alexandre Dumas père , le procureur du roi joue au whist et on a alors soin de lui choisir des adversaires dignes de lui. I,

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Whist à la couleur

Voir TROU, le trou ou trou royal est prépondérant sur toutes les autres propositions, il peut cependant être contré par la grande misère ou la grande misère sur table, que n'importe lequel des quatre joueurs peut annoncer. Un joueur propose une couleur et un des suivants peut l'emballer. Il devient alors le partenaire de l'annonceur de la couleur, et ils doivent à eux deux réaliser un minimum de huit plis. Ce contrat peut être dépassé par une autre proposition emballée par un autre joueur dans une couleur supérieure, à ce moment le nombre de plis minimum est toujours de huit. Par contre si la proposition annoncée est dans une couleur inférieure à celle annoncée précédemment, le nombre de plis à réaliser par les deux partenaires devra être supérieur d'un pli par rapport au nombre de plis de la couleur supérieure.

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